小组帖子:【RM开源模板】瓜式纯事件标题v0.1

indienova.com/groups/post/91613

张画面循环播放您可以自己修改以获得更好的效果需要商用的话请联系一下我哈谢谢合作我本来想做极短的结果计划变啊另外又发生了一些事情对我打击挺大的不想做游戏了过几天看看能不能把之前的工程文件发出来里面有……: https://pan.baidu.com/s/1GUxPZz561B573Y7PgjxNcQ 提取

小组帖子:独立游戏找美术!

indienova.com/groups/post/101282

发起:木木 美国tech大厂工作多年,资深产品经理,计算机本科出身,做事谱..一直个游戏梦, 和几个朋友决心一起做一款武侠……2个程序一个策划,求美术 策划 加入~使用的是虚幻引擎..兴趣的WX:3209961nerveguilty

小组帖子:像素美术求独立游戏工作室

indienova.com/groups/post/29718

如题 游戏发现: @ComfyFinn#0 可以在个人日志或者像素小组传一些作品,不然大家不了解你啊 :……你好,我是一个小程序,可以聊一下吗 vol7xia: @#2 程序大佬 我们能聊一下吗 mercury

AI 美术:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/u/aigc/blogread/33638

percentage 则是第一个人的权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也与模型一定关系……注意:如果混合不同性别的话,一定效果,但是不稳定,因为特定名人的性别是固定的,所以建议不要这样做。……, Clip skip: 2, ENSD: 31337就可以生成这个独特的角色:怎么样,看起来还可以吧

小组帖子:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/groups/post/102362

percentage 则是第一个人的权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也与模型一定关系……注意:如果混合不同性别的话,一定效果,但是不稳定,因为特定名人的性别是固定的,所以建议不要这样做。……, Clip skip: 2, ENSD: 31337就可以生成这个独特的角色:怎么样,看起来还可以吧

伪十日谈(FalseDecameron)

indienova.com/g/falsedecameron

本作简短内容似是而非耐人寻味(手动狗头)提取码:biuc 游戏特性: 短~

超级太空格斗(Ultra Space Battle Brawl)

indienova.com/steam/game/658500

想像一下《Pong》融入格斗游戏的精髓会怎么样吧。学来容易精通难。……如果您没有朋友或敌人与您对战,玩单人故事模式战役。……想像一下《Pong》融入格斗游戏的精髓会怎么样吧。学来容易精通难

哨兵:黎明方尖(Sentry:Obelisk Of Dawn)

indienova.com/steam/game/1608220

VR端的MOBA游戏《哨兵•黎明方尖》是一款VR端的类MOBA游戏,是一款最多支持5v5对局的多人在线竞技游戏……黎明方尖》的主要模式“五琮战场”模式,十分注重队伍合作•战场中拥有可以持续生成较少积分的“普通节点”和一次性产生大量积分的……战场中的战场技能)•4套天赋体系,可以激活12个天赋池•武装芯片中,15套芯片可被天赋特质化•每套武装芯片

SQR

indienova.com/steam/game/1073010

玩家的观点是使用加法(+),减法( - ),乘法(×),除法(÷),平方(^),平方根提取操作(√),……玩家的观点是使用加法(+),减法( - ),乘法(×),除法(÷),平方(^),平方根提取操作(√)

The Nestinars:开发日志#13:生产

indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/34022

它是一个瞩目的造船和海运的发源地,伦敦也有一个多元化的、由当地人拥有的制造各种商品的工匠部门。……这对你,也就是玩家有重要的影响:国有建筑的雇员工资直接从国库中提取。……因此,在预见的未来,我们将以较低的速度继续开发

版本:Early Access


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